Stick to the light es un platformer en 3D donde el fin es resolver puzzles para
salir de la oscuridad utilizando esferas de luz que guian al
jugador por el camino hacia el bien y lo protegen del peligro de
la oscuridad.
Género
Género: Puzzle – platformer
Los videojuegos de plataformas con puzzles se caracterizan por utilizar
una estructura de plataformas en donde el la forma de alcanzar el
objetivo o completar los niveles es por medio de puzzles. La estructura
de dichos niveles puede ser no muy extensa pero la verdadera
complejidad está en cómo retar al jugador a desarrollar sesiones de
prueba y error, los mejores puzzles suelen ser los que tienen al menos
dos opciones para resolver el puzzle.
Análisis de géneros similares
Los videojuegos de aventura se desenvolvieron como una evolución de
los platformers, estos proveen nuevos objetivos y mecánicas como
recoger objetos y coleccionables con el fin de agregar un reto más dentro
del juego. Portal hizo su aparición como una mezcla del first person
shooter y puzzle platformer, pues los disparos del juego son mecánica
clave para resolver sus puzzles y completar el juego.
Análisis de la Temática
Fantasía, un gran poder que quiere tomar control de una colonia de
criaturas insecto utilizando un gas mortal.
La temática se enfoca en la búsqueda de la paz y la supervivencia, pues
el objetivo es poder resolver una serie de peligros con el fin de llegar a
un punto que permita al actor principal crear paz.
Análisis de temáticas similares
En las temáticas de fantasía y sci fi es común mostrar un conflicto entre
bandos donde el opresor quiere el control total de la humanidad, o, a
mayor escala, del universo y los bueno quieren un bien total y justicia
para todos. Suele haber un artefacto o algo de por medio que otorga un
poder total o inmortalidad o algo parecido.
Objetivo primario
Utilizar y acomodar luces de cierta forma para contrarrestar el efecto
tóxico de las toxinas y poder pasar a través del área contaminada y
enfrentar al jefe de los invasores.
Condición de victoria
Completar niveles, llegar al jefe y derrotarlo.
Condición de derrota
Estar fuera del rango de la luz, caer de zonas seguras (plataformas),
contacto con enemigos.
Estado emocional del juego
Frustración, logro y felicidad.
Alcances y límites
Presentar un proyecto excelentemente completo que sea digno de mi
titulación.
Gameplay
El gameplay se basa en saltar para no caer al vacío o en un lugar tóxico,
activando unas esferas de luz y acomodándolas de forma estratégica e
ingeniosa.
Mecánicas centrales
Caminar, saltar, recoger esfera, colocarla y lanzarla.
Mecánicas secundarias
Guiar enemigos a la luz, lanzar esferas a enemigos para deshabilitarlos.
Mecánicas divergentes
Recoger 3 plantas de vida para formar una vida.