Ponencias en la UAEH (Universidad autónoma del estado de Hidalgo)

Durante la última semana de febrero pedí permiso para realizar unas ponencias en la UAEH, afortunadamente se me otorgó el espacio en el edificio de Ingeniería en sistemas computacionales para hacerlo y aunque atendieron pocas personas, estuvo bien, ya que generé algo de networking con algunos alumnos que no conocía y mostraron interés en los temas expuestos.

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En la primera exposición, hablé de forma muy general acerca del proceso de desarrollo de un videojuego, dando ejemplos de la experiencia que he generado en el medio, en especial con lo que estuve trabajando en el servicio social en Washa-washa.

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En la segunda exposición hablé acerca de los advergames y cómo es una herramienta de publicidad muy útil, en especial para las personas que atendieron a las ponencias, pues de acuerdo a su carrera (Ingeniería en sistemas computacionales), muchos se dedican a desarrollar productos en general, incluso unos tienen cierto interés por programar videojuegos y un tema como éste les resultaría interesante para considerar una alternativa para publicitar sus creaciones.

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Por último, hablé en breve acerca del tema en el que más me considero conocedor, el arte 3D para videojuegos tomando como base una introducción al tema explicando cómo funciona y cómo ha sido mi experiencia en ese ámbito, mayor aún porque fue lo que más hice durante mi estancia en Washa-washa.

A continuación se encuentra un enlace a una carpeta con los videos de las tres exposiciones:

https://drive.google.com/open?id=0B66jH21tNQl2TG91cldWN1dVMU0

Exposiciones

Durante las semanas pasadas realicé un par de exposiciones en SAE Institute. Ambas exposiciones fueron acerca de los temas expuestos en mis dos artículos de éste trimestre.

 

interfaces

La primera exposición fue acerca de Interfaces en los videojuegos, explicando primero cómo funcionan las interfaces en casi cualquier objeto de uso cotidiano y con todo aquél que el humano pueda actuar y después, desglosando 4 tipos de interfaces en los videojuegos y los elementos que podrían conformarlos.

 

arte3d

La segunda fue una breve introducción al arte 3D para videojuegos, hablando un poco acerca de distintos roles en la industria en dicha área y qué tareas podría desempeñar cada persona. Después expliqué a detalle cada paso para realizar modelos 3D, dependiendo el propósito.

A continuación está el link a una carpeta con los videos de ambas presentaciones:

https://drive.google.com/open?id=0B66jH21tNQl2c1dEb0xkWmtGMGs

 

Mesa de apoyo GDD0714

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Póster por Aldo Vázquez

El pasado Viernes 18, martes 22 y miércoles 23 de noviembre el grupo de diseño de videojuegos de 10° trimestre en SAE Institute realizó un evento de mesa de apoyo a alumnos de trimestres más bajos, con sus proyectos finales del periodo escolar actual en distintas materias, como modelado 3D, dibujo, diseño y programación.

El evento tuvo éxito ya que en los tres días de apoyo, contamos con una buena asistencia por parte de alumnos de otros trimestres de las carreras de Diseño de videojuegos y Animación digital.
Pudimos resolver muchas dudas de varios compañeros del insituto.