Testing 3.0

De acuerdo a la segunda fase de testing del juego, fue posible el notar que los testers sintieron más cómodo el juego. Pues nuevamente, todos los testers pudieron completar el nivel sin problema alguno.
En cuanto a la iluminación, pude ponerle algunos filtros a la cámara, así como vignette en las esquinas, pues pude iluminar un poco más el nivel y manteniendo un feel de oscuridad por estos bordes blureados y oscuros, lo cuál fue muy bien recibido.

Por parte del examen de usabilidad, se obtuvo lo siguiente:

  • Cambiar de esferas con el scroll del mouse resultó bastante fectivo, pues el gameplay de volvió un poco más rápido.

 

  • Todos los testers se enfocaron mayormente en el personaje y cómo lanza las luces.

 

  • Pudieron detectar cambios en el movimiento, el derrape casi no se percibió por los usuarios.

 

  • Un tester sugirió que le gustaría que el gameplay fuera más rápido, incluso sugirió que se agregara un dash, lo cuál no va a pasar.

 

  • El jugador recuerda principalmente las esferas, cómo las lanzas y el hecho de interactuar con objetos de colores usando esferas de dichos colores.

 

Por otro lado, en cuanto al examen de concepto, se obtuvo lo siguiente:

  • El estilo visual que los testers prefieren continúa siendo low poly con colores oscuros, pues de varios ejemplos, la mayoría prefirió el cómo se ve Inside.

 

  • En cuanto a la temática, los obstáculos o impedimientos para que el personaje pricipal alcance sus objetivos, se llevará a cabo a partir de una incapacidad personal.
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Testing fase 2

En la segunda etapa de testing de usabilidad de Stick to the light, pude notar que obtuve una mejora notable con el focus group, pues en ésta ocasión, todos los usuarios pudieron completar el nivel y obtuvieron un total entendimiento de las mecánicas del juego.
Aún existen algunos errores en el movimiento, pues me di cuenta de que el personaje derrapa un poco, lo cuál complicaba de forma innecesaria los saltos de algunos usuarios.

Al terminar cada test, se realizó una entrevista a los usuarios, donde pregunté acerca de los cambios hechos en el juego después de la primera etapa de testing y todos dieron una respuesta positiva al respecto y sugirieron algunas adiciones y cambios.
Deberé trabajar en agregar un apuntador mayormente visible, ya que por ahora el único apuntador es el cursor.

En cuanto al concepto del juego, los usuarios preferirían ver algo con un estilo visual muy oscuro, con una historia trágica en fantasía. Igualmente, a la mayoría le gustaría preferiblemente que el juego no tuviera narración y que el audio fuera algo muy experimental.

A continuación estarán los links a la carpeta de los videos de los testers jugando y las encuestas realizadas.

https://drive.google.com/drive/folders/0ByItBDV1F9oVekZhMmRIY0NnNzQ

https://docs.google.com/document/d/1iYIDGRxQ-LmHl1PMA6aVYPIkTwDDqfkC-Sz0i83JR8A/edit

https://es.surveymonkey.com/analyze/jtuurEafTqAArwI38wO7yLvdkMHm3oYfmLI40zsfGWI_3D

Reporte de Testing fase 1

En la semana pasada, tuve la oportunidad de realizar un poco de testing del prototipo de mecánicas de Stick to the Light, con el focus group.
En general se obtuvo una buena respuesta, ya que 3 personas de 5 pudieron completar el nivel, las otras dos rompieron el juego, pues se atoraron en una parte de la cuál era imposible salir.

Principalmente me di cuenta que la mayoría no notaba o ni siquiera podía leer que tenía otros dos tipos de esferas aparte de las blancas.

Igualmente en cuanto al concepto del juego, la mayoría de la gente quisiera ver un estilo visual low poly con colores sólidos, con una temática sci-fi, en el que se vea una historia de tipo del viaje del héroe o tragedia, con un personaje misterioso y música atmosférica.

 

A continuación se encuentran unos links a los tests de usabilidad y concepto.

https://www.surveymonkey.com/results/SM-CHKLJYBX/

https://www.surveymonkey.com/results/SM-YVGNQYBX/

https://www.surveymonkey.com/results/SM-DYVSWYBX/